按照預設 Windows 2003 以前的版本, 包含 XP, 2000... 等, 並沒有對儲存裝置 (HDD or SSD) 的分割表作規劃, 因此第一個分割表會自動位移 63 sectors, 造就了 32256 bytes (31.5KB) 的偏移.
然而問題就出在這了, Windows Vista 之後的版本, 如 7, Windows 8... 等, 都最少需要 4KB 為邊界作每一次的 IOS 動作, 顯然 31.5KB 沒辦法被 4KB 整除, 因此當正好讀取在 31.5KB 無法整除的邊界時, 就必須要 2 次 IOS 動作.
現在主流的儲存裝置測試主要分兩類: 循序讀寫, 隨機讀寫. 前者沒什麼好說的, 通常可以測試該儲存裝置最大的效能, 然而 Windows 系統碟每秒鐘都會不斷的有資料讀寫, 而這些讀寫往往都是幾個 bytes 而已. 因此 4K 隨機讀寫就成了關鍵, 這項測試結果直接影響使用者對於電腦「反應速度」的「主觀經歷」, 而...4K 隨機讀寫正是 SSD 的特長. SSD 另一個決定性的關鍵是 track-to-track 反應時間, 趨近於 0ms. 而 HDD 受限於主軸馬達轉速與電磁機械磁臂的來回時間, 上述時間都有 8~18ms 之間.
主題拉回來, 那麼如果修改了分割表的位移量, 真的能「看見」改善的效能?